Aprendizajes y reflexiones en Sistemas de Misión Crítica (usando a Bantotal como ejemplo) - Nicolás Castagnet - Bantotal


Presentación
 
Abstract
Tema: Desarrollo de Aplicaciones

Nivel: Gerencial

Contaremos qué aprendimos de tecnología en estos años desarrollando e implementando un Sistema de Misión Crítica. Una historia que comenzó en un mundo donde el acceso a las computadoras no era algo tan común y llegó hasta un lugar donde se hace crítico que nuestras aplicaciones se accedan desde cualquier lado.

También reflexionaremos sobre el futuro y las tendencias actuales (explorando temas como: canales digitales, análisis predictivo de datos, diseño de experiencias de uso, biometría, entre otros). Tomaremos a la Banca como caso práctico para imaginar cómo se pueden aplicar estas tecnologías, buscando encontrar aprendizajes que puedan ser aplicados en otros sectores.

Bantotal, Sistema de Misión Crítica Bancario, nació en Uruguay y ha crecido por más de 25 años. Durante este tiempo ha logrado una fuerte presencia en Latinoamérica y reconocimientos a nivel internacional, como la inclusión en el Cuadrante Mágico de Gartner para su especialidad (siendo el único de Latinoamérica).
 
1º Conferencista

NICOLÁS CASTAGNET

GERENTE DE TECNOLOGÍA

BANTOTAL

Ingeniero en Computación egresado de la Facultad de Ingeniería del Uruguay con una de las escolaridades más altas de su generación, y también Analista Programador egresado de la ORT. Cuenta con más de 12 años de experiencia en la industria trabajando en la arquitectura y el diseño de soluciones. Propuso la estrategia técnica para resolver el desafío de pasar Bantotal (un sistema de misión crítica de gran tamaño) de una versión "desktop" a la versión "web". Diseñó la arquitectura, y lideró el desarrollo de varios de sus componentes, como el servidor para ejecutar procesos que manejan altos volúmenes de datos. Construyó herramientas para asistir el desarrollo, que lograron aumentar la productividad y replicar las mejores prácticas. También ha trabajado como arquitecto en herramientas de prototipación de experiencias de uso. Adicionalmente ha participado en el diseño y desarrollo de videojuegos educativos para el Plan Ceibal. Ha dado charlas en Uruguay y Argentina.

 
 

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